¿Habéis
jugado alguna vez al Twister? Y si
los círculos de colores no estuvieran completos, ¿qué puede significar? En la
Unidad Didáctica 8, El si prefiere porcentajes, vamos a trabajar los porcentajes
de una manera significativa y motivadora para ellos: ¡vamos a realizar una
competición!
Nuestro
primer objetivo será "expresar
situaciones con porcentajes" y, para ello, vamos a analizar cómo son
nuestros compañeros. En nuestra clase haremos cuatro o cinco grupos de manera
que cada grupo deberá hallar un porcentaje de los cinco que presentamos a
continuación. Los porcentajes que se muestran a continuación nos sirven de
ejemplo para la presentación del juego.
En esta
actividad se alcanzarán los siguientes objetivos:
- Pasar de fracciones a porcentajes.
- Resolver problemas aplicando el cálculo de porcentajes.
- Mostrar interés por el aprendizaje de las matemáticas, usar con autonomía los recursos didácticos disponibles y respetar a los demás y a sí mismo.
Una vez que
cada grupo tiene su porcentaje, pasaremos a la siguiente parte del juego donde
cada grupo reflejará este porcentaje en un círculo.
El procedimiento a seguir es el siguiente:
- El profesor repartirá a cada grupo una plantilla con un círculo y distintos porcentajes (lo podemos ver en la imagen de abajo). Emplearemos plantillas o un transportador de ángulos.
- Cada grupo tendrá una cartulina de un color que deberán cortar en círculos y, después, su porcentaje correspondiente. En total cada grupo debe tener cinco círculos incompletos.
Una vez que
tenemos todas las cartulinas cortadas, colocaremos en el suelo todos los
círculos, siguiendo el diseño del Twister
original. Además, el profesor realizará una ruleta con cuatro casillas
donde se encuentran los porcentajes que han recortado como se muestra en la
siguiente imagen.
Una vez que
todos los alumnos han participado al menos una vez, el profesor cambiará la
ruleta por otra donde aparecen los porcentajes escritos. De esta manera, los
alumnos asociarán el porcentaje con su representación en un diagrama de
sectores.
Cada grupo
saldrá por turnos y ganará el grupo que aguante más sobre el tablero de juego y
acierte todos los porcentajes.
A continuación
adjunto los materiales necesarios para este juego y su diseño final.
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